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美国当地时间16日7点15分,弗吉尼亚理工大学发生恶性校园枪击案,造成包括犯罪嫌疑人在内33人死亡,17人受伤。
又是一起暴力事件,又是一起校园枪击事件,而在这些事件的背后,人们对于凶手动机的分析往往要与暴力游戏联系起来。“从高中时代起,赵承熙就是暴力游戏爱好者,尤其痴迷Counterstrike”几名韩裔年轻人在提及凶手的成长经历时说。
而同样的,甚至在真凶身份尚未揭露之前,对电玩一直持敌视态度的活宝律师Jack Thompson就跳出来在福克斯电视台发表谈话,试图将枪杀案和电子游戏联系起来。在他看来,电子游戏才是一切暴力活动的真凶。同样的,对游戏一无所知的主流媒体也总不忘记在任何暴力活动背后寻找游戏的影子。
我想,对于游戏,我们一定要以公正的态度去看待。
美国社会学协会(The American Sociological Association,ASA)发布了一份报告,声称在青少年犯罪和暴力游戏之间并没有必然的联系,以往人们对游戏会引发青少年暴力行为的说法是毫无根据的。ASA认为,如果一旦出现青少年行凶事件,社会应该从武器来源、生存状况、家庭因素和学校环境等多方面来寻找原因,而不是“想当然”的认定游戏是罪魁祸首。
游戏不仅无罪,而且更是成为了如今人们生活不可缺少的调味剂。从儿时的“红色警戒”到现在人见人爱的“魔兽世界”,精彩绚丽的画面和丰富写实的情节无不给我留下了美好的回忆,作为休闲娱乐的主力军,电脑游戏已经成为了人们生活的一部分。而作为游戏的载体,游戏电脑逐渐成为了人们关注的焦点,拥有一款游戏电脑已经势在必行。