游戏测试:《使命召唤13》
2016年发售的COD13无限战争,是与COD4现代战争1捆绑发售的,也算是一种情怀的寄托吧。无限战争的开发工作从2014年便已开始。这是第一款由IW工作室在新的使命召唤系列三年制作周期下完成的作品。游戏的单机模式是以对抗Settlement Defense Front (SDF)这一企图控制太阳系的敌对势力为核心而展开的。玩家可控制的角色为服役于Combat Air Recon (SCAR)的尼克·雷耶斯上尉(后成为惩戒号舰长中校)(LT. Nick Reyes)。而SCAR部队拥有可以改装的名为Jackal的可变形太空战斗飞船(transforming fighter)和名为惩罚者号(Retribution)的中央母舰。
“琼恩雪诺”饰演反派司令官
本作的科技时代背景设定的很巧妙——人类刚好能够进行星级殖民却无力脱离太阳系的时代。有关空间移民的哲学和社会学探讨一直是热门话题之一,一直兴旺的《HALO》系列游戏世界观背景就是人类政府与殖民地叛军之间的冲突过程。COD 13中的情况比较类似,不过力量对比发生了转变,“正义”一方的UNSA(听着就很像光环系列的UNSC)主角团队力图对抗邪恶专制、高度军事化、致力于屠杀地球居民的火星反派政府集团,设定颇为戏剧化。
联想拯救者刃7000在使命召唤13的测试中帧率略有起伏,但最低帧也维持在80以上,游戏体验比较稳定,表现优异,足以应对这款3A大作的考验。
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