·游戏实测:使命召唤4、英雄连
2007年第一人成射击类游戏大作《使命召唤4:现代战争》,相信大家都不会陌生。从第一代推出开始,使命召唤系列就成为第一人称射击类游戏的硬件大户代表,而本作也不例外。虽然继承了前作出色的游戏引擎及画面效果,但游戏背景却与前几代大不相同,由二战转移至了现代反恐战争。更多先进武器的出现,使其对整机配置的要求达到一个新高度。那么我们的戴尔XPS 730是否能够做到轻松应对呢?试玩过后便知分晓。
在开始游戏试玩之前,为了方便大家参考对比,编辑先将《使命召唤4:现代战争》这款游戏的官方最低配置和戴尔XPS 730的配置进行了简单的比较。通过下面的对比表格,我们能够有一个初步的判断和认识,能够预估出整机运行游戏的情况。
产品名称 | 戴尔 XPS 730 | 使命召唤4 |
系统 | Windows Vista家庭高级版 | 微软Windows XP/Windows Vista |
处理器 | 英特尔酷睿2至尊四核QX6850主频3.0Hz | 英特尔奔腾4 2.4GHz AMD速龙64 2800+以上 |
内存 | 4GB | 512MB(Windows Vista系统下768MB)以上 |
显卡 | Nvidia GeForce 8800 GT SLI | NVIDIA GeForce 6600/ATI Radeon 9800 Pro以上 |
Driect支持 | DirectX 9.0c以上 | DirectX 9.0c以上 |
声卡 | 集成高清7.1声道声卡 | 100%支持DirectX 9.0c声卡 |
硬盘容量 | 1TB | 至少3GB以上的可用空间 |
可以看到,戴尔XPS 730的硬件配置满足《使命召唤4》的要求肯定没有任何问题。而从一个角度思考,《使命召唤4》可以说代表了目前市面最顶级3D类游戏的硬件配置要求,如果能够轻松玩转这款游戏的话,相信其他的主流3D游戏也不在话下。那么闲话少数,一起看看整机运行游戏的情况吧。
游戏画面
同样是开启全部特效及硬件加速,将画面调制最高的1680×1050分辨率。进入游戏后能够感受到画面的质量非常细腻,并且人物行进过程也十分的流畅,没有出现射击类游戏因显示性能不够而造成前后停顿的情况。画面的帧数很好的维持在了40帧左右,完全可以做到流畅运行。此外,在使用夜视镜的环境下,画面的帧数有所上升能够基本稳定在60帧左右。可见《使命召唤4》对于戴尔XPS 730来说也无法构成任何威胁。
《英雄连》是2006年期待度最高的即时战略游戏之一,在这个华丽的即时战略游戏中,玩家可以控制步兵团投身于第二次世界大战的各个战役之中。游戏采用了最先进的图像引擎和最新的DirectX v10技术,完美的展示战争中的宏大场面,对电脑硬件的配置要求也相对较高。因此编辑将使用这款游戏作为最后一个试玩项目。
由于游戏本身自带了画面帧数的测试,因此,在完成了1680×1050分辨率和全部最高画质的调节之后,编辑选择了画质选项中的效能测试,让游戏自己进行效果评估。可以看到,效能测试中画面的平均帧数为50.7,最大帧数132.3,最低更新率28.8。系统给出的评价是极好,这在普通品牌PC中并不多见,从而再次体现出戴尔XPS 730卓越的游戏性能。
在完成了上面一系列的游戏试玩测试之后,我们可以得出这样的结论:对于戴尔XPS 730来说,目前市面上在售的3D类游戏很难对其造成威胁,整机不但可以做到在最高画质和分辨率下流畅运行,同时还能够获得非常不错的效果,强劲的游戏性能可见一斑。