孤岛危机3 罗马之子 看门狗
早在2004年,DX9刚刚问世,继卡马克的老牌FPS帝国——ID Software出品的DOOM3(毁灭战士3)、财大气粗传奇V社推出的半条命2之后,孤岛惊魂1代横空出世,与前两者三足鼎立,构建了当年的显卡危机王朝。孤岛惊魂1代的亲生父亲就是当时还在育碧旗下的德国公司Crytek。坊间传言“德国出品,必属精品”,这种论调或许如同青岛下水道里德国人的油纸工具包说法一样不靠谱,但是任何人都不能质疑Crytek公司让玩儿家哭的实力——起码在2007年的孤岛危机问世之后不能。当年的孤岛危机1代酿造了显卡史上最大的惨案,连续N代卡皇(N大于4)都被其最高画质轰杀成渣。今天的孤岛危机3 横向对比虽然没有1代压力那般巨大,画质也被自家的罗马之子超越,但仍然是对GTX970的巨大考验。
我们利用Fraps软件对孤岛危机3第一关进行了测试,画质设置为8MSAA,全最高,动态模糊中等。
孤岛危机3 画质设置
实践证明麦克斯韦架构对于孤岛危机3的适应性有了较大的提升,GTX970运行孤岛危机3 最高画质的平均帧数是39.3,最低帧数也保证在30以上,是较为流畅的。与GTX970级别相近的GTX780和R9-290显卡,被GTX970甩开了一定的差距。
罗马之子
提起当今的画质杀手引擎,我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢?答案就是崛起 罗马之子——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真,对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者。
我们在游戏中关闭高级采样和垂直同步、帧率锁定,将其他画质选项设置到最高,利用fraps记录其帧数,进行测试。
罗马之子被认为是一款AMD显卡优势的游戏,事实也确实如此。GTX970运行罗马之子时,帧率非常稳定,非常稳定地在25帧左右徘徊,徘徊在能与不能之间,让人惆怅。
看门狗
《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden·Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。
由于《看门狗》有着巨大的影响力,众多玩儿家为之感到着迷,不过《看门狗》的要求也是极高的,按照育碧的传统来说,就是高到开始对不起画质的水平;因为卡成狗,所以大家戏称之为“缩水狗”。由于游戏没有内置benchmark,我们仍然用Fraps记录GTX970运行看门狗最高画质、SMAA抗锯齿时最初120秒的表现。
此前我们用一些游戏笔记本搭载的GTX980M测试过 8MSAA 的看门狗最高画质,成绩惨不忍睹,这次同一核心的大哥GTX970依然未能有多少好转,平均帧率不过31,仍然非常勉强。看来短期内想要流畅运行看门狗,只能降低抗锯齿了。
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